主頁(yè)(http://www.130131.com):你見(jiàn)過(guò)硬核到用軍用無(wú)線電玩的游戲嗎? 許明生編 歡迎收看本期的游戲不止,我是喬伊。這期給大家介紹一個(gè)玩法非常獨(dú)特和硬核的游戲,這游戲我推薦大家看一看這期節(jié)目,大概知道有這種較為新穎的設(shè)計(jì)就行了,但不是很推薦大家去玩。 至于為什么我待會(huì)再說(shuō)。 這個(gè)游戲叫《Radio commander》,無(wú)線電指揮官。 游戲的背景是越戰(zhàn),這游戲不尋常之處在于你扮演的角色,并不是在前線作戰(zhàn)的士兵。而是一名呆著基地里的指揮官。 你要做的便是利用桌上的地圖和無(wú)線電來(lái)指揮你的士兵們作戰(zhàn)。那這有觀眾說(shuō),這不就是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,或者兵棋策略類游戲嗎? 然而這游戲獨(dú)特之處在于,并不是大家常見(jiàn)的這種玩法。 我給大家演示一下游戲的第一關(guān),你就大概能明白這游戲是個(gè)什么情況。作為一名指揮官,你有一張軍事地圖,以及一臺(tái)無(wú)線電。這游戲的畫(huà)面哪怕開(kāi)的最高,也很爛。但這個(gè)無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)槟銐焊筒荒茈x開(kāi)這個(gè)營(yíng)地。 左邊就是你這次任務(wù)的簡(jiǎn)報(bào)和目標(biāo)。以及一些可供擺放的棋子。用于你指揮和判斷局勢(shì)的參考物。 這個(gè)小棋子就代表你的一個(gè)排的士兵,鼠標(biāo)放在地圖上有當(dāng)前位置的坐標(biāo)顯示。左下角便是你要發(fā)出的命令選項(xiàng)。而右下角則是無(wú)線電通訊的記錄。 看起來(lái)好像也不復(fù)雜,沒(méi)那么硬核對(duì)吧。 我們這關(guān)領(lǐng)到的第一個(gè)目標(biāo)是讓A排前往村莊。我們找到了村莊的坐標(biāo),這時(shí)我們通過(guò)無(wú)線電發(fā)布命令讓他們前進(jìn)。 然而這游戲硬核和獨(dú)特之處便出現(xiàn)了。按其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲或者策略游戲,你能見(jiàn)到你代表你士兵的棋子開(kāi)始自己移動(dòng),你能知道他們走到哪了,遇到什么情況了。 但這個(gè)游戲你想都別想,這個(gè)小棋子,真的如現(xiàn)實(shí)中指揮作戰(zhàn)的棋盤一樣,只是給你做參考的。你需要隔一段時(shí)間,就得通過(guò)無(wú)線電問(wèn)他們到哪了,然后根據(jù)他們給你的匯報(bào),“哦,218,939! 你得自己在地圖上218,939,才能知道他們真正在到哪個(gè)位置了,還得手動(dòng)把小棋子挪過(guò)去。也就是說(shuō),這個(gè)小棋子只能給你作為一種大體局勢(shì)的參考,哪怕沒(méi)有放地圖上也無(wú)所謂。 接下來(lái)你就真像個(gè)指揮官一樣,呆在基地里等你士兵前進(jìn),等待他們給你的戰(zhàn)場(chǎng)反饋。你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),完全是看不到的。只有聽(tīng)你士兵說(shuō)我現(xiàn)在到哪了,我挨打了,我該怎么辦? 例如現(xiàn)在他們到村莊了,通過(guò)士兵和村民的交談,得知地圖右下方疑似有個(gè)敵人基地。接下來(lái)我們的任務(wù)便是前去調(diào)查敵人的基地。我們掏個(gè)代表敵人基地的小棋子出來(lái)擱那,來(lái)做為參考。 和前面操作一樣,找到敵人基地的坐標(biāo),命令他們前進(jìn)。這時(shí)候B排通過(guò)無(wú)線電說(shuō):長(zhǎng)官,需不需要我們加入任務(wù)。你可以選擇讓B排加入,兩個(gè)排一起行動(dòng)。也可以只選擇讓A排單獨(dú)去調(diào)查。你的這些選擇會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)和成敗。為了穩(wěn)妥起見(jiàn)我選擇讓B排進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),一起調(diào)查敵人基地。B排便告訴你,我們將在這個(gè)地方降落部署。 那好,我們就先讓A排先去和B排在著陸區(qū)匯合。 這時(shí)候你千萬(wàn)別下了命令,就在這等他們移動(dòng)。為什么這樣說(shuō)呢? 我最開(kāi)始玩的時(shí)候,不知道可以加快游戲時(shí)間。在那對(duì)著地圖傻等5分鐘,雖然我看不到他們到哪了,心想差不多該到了吧。結(jié)果掏出無(wú)線電一問(wèn),你的士兵樂(lè)呵呵告訴你:“嘿嘿嘿,老大,我們才出村呢。” 因?yàn)橛螒蛑械臅r(shí)間和現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間是1:1的。畢竟才5分鐘,你指望人家能走多遠(yuǎn)? 他們要花游戲中兩小時(shí)到目的地,你要是真的等,你在現(xiàn)實(shí)世界中也得花上兩個(gè)小時(shí)。得虧游戲貼心的為你設(shè)計(jì)了可以加快游戲時(shí)間進(jìn)程的設(shè)計(jì),不然真等幾個(gè)小時(shí),會(huì)讓玩家們抓狂。 現(xiàn)在兩個(gè)排的人在著陸區(qū)匯合了,我們接下來(lái)命令他們前往敵人疑似基地的位置調(diào)查。 我覺(jué)得吧,以我對(duì)越戰(zhàn)的了解,敵人哪有什么疑似位置。反正有樹(shù)林的地方,我估計(jì)都有他們的人。 好的,現(xiàn)在我們的人到敵人基地了,你的士兵給你的反饋是敵人基地確實(shí)存在,但人卻沒(méi)見(jiàn)到。這時(shí)候有兩種情況出現(xiàn),選擇這些不同說(shuō)法告訴了你的士兵,可能會(huì)導(dǎo)致游戲劇情,結(jié)局等發(fā)生變化。 不過(guò)反正都沒(méi)敵人了,那就干脆燒了營(yíng)地走人。讓士兵們回到著陸區(qū)準(zhǔn)備回家。 在撤離的路上,你的士兵突然告訴你敵人出現(xiàn)了,你得立馬找到地圖上敵人的坐標(biāo)位置,擺上代表敵人的棋子,才知道現(xiàn)在是個(gè)什么情況。而他們的交戰(zhàn)狀況你也看不到,只能聽(tīng)你的士兵聲情并茂的給你描述。然后你就對(duì)著這破地圖,想象現(xiàn)在是個(gè)什么戰(zhàn)況。 這時(shí)候A排遭到攻擊了,我們決定讓B排前去支援,交替掩護(hù)撤退。你又對(duì)著地圖想象,他們現(xiàn)在又是什么情況。看似風(fēng)平浪靜,實(shí)則上戰(zhàn)況激烈。你的下屬遭到敵人的猛烈攻擊,作為一名優(yōu)秀的指揮官,為了不讓士兵傷亡擴(kuò)大,這時(shí)你在營(yíng)地中要冷靜的分析局勢(shì), 然后立馬關(guān)掉無(wú)線電,就可以避免你再收到士兵們的傷亡信息。 ........... 開(kāi)玩笑的啊,面對(duì)交戰(zhàn)你的心理活動(dòng)會(huì)非常豐富: “我靠,你們打啊” “B排,你到哪了?你特么怎么才走到那?搞快點(diǎn)啊” “A排,你們現(xiàn)在又在哪,啥情況了啊?” 因此這鬼游戲非常考驗(yàn)?zāi)愕南胂罅蛯?duì)局勢(shì)的判斷。而且你的沙雕士兵們,經(jīng)常整出一些詭異操作。例如遇到敵人后,他們告訴你:“我們有優(yōu)勢(shì)很大,我們A了上去,我們打出了GG。”然后游戲失敗了。 通過(guò)這游戲,能深刻的體會(huì)到了以前打仗時(shí),為什么會(huì)有很多指揮官發(fā)火的情況。有時(shí)候真想對(duì)著無(wú)線電一頓無(wú)能狂怒。 通過(guò)一番交戰(zhàn),你的士兵還是順利殲滅了敵人,撤離回了著陸區(qū)。這關(guān)就算結(jié)束了。你能看到這關(guān)你通過(guò)你的選擇,你無(wú)線電發(fā)布的命令,導(dǎo)致游戲的一些劇情走向和結(jié)果。 這有個(gè)地方設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),因?yàn)檎钟螒蚰愣际峭ㄟ^(guò)無(wú)線電所得到的信息,來(lái)推測(cè)大概是個(gè)什么情況。游戲這關(guān)結(jié)束了的話,你可以通過(guò)“觀看回放”的功能。相當(dāng)于開(kāi)了上帝視角,才了解到真實(shí)發(fā)生的情況。 原來(lái)我們?cè)谌フ{(diào)查敵人基地的時(shí)候,敵人發(fā)現(xiàn)我們來(lái)了提前溜了,等我們燒了營(yíng)地準(zhǔn)備撤退時(shí),殺了個(gè)回馬槍。 現(xiàn)在你知道這游戲設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)意思吧,但實(shí)際玩起來(lái)會(huì)非常暴躁。 第一關(guān)只操作兩支部隊(duì)還好,等游戲后面幾關(guān),人一多起來(lái)你的部隊(duì)到處挨打,無(wú)線電收到的信息也非常頻繁,搞的你在地圖上手忙腳亂。一會(huì)受傷了,要讓你派直升機(jī)救他們,一會(huì)直升機(jī)又被干了下來(lái),又讓你去救直升機(jī)駕駛員。一會(huì)還要請(qǐng)求你呼叫空襲。本來(lái)就看不到,要是你沒(méi)算準(zhǔn)自己人位置..... 游戲的劇情我能通過(guò)他的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)看出,還是有劇情深度和對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中一些暴行的反思。 游戲其實(shí)可以調(diào)整設(shè)置,讓棋子如其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣可以自動(dòng)移動(dòng)和顯示,雖然玩起來(lái)很簡(jiǎn)單了,但我覺(jué)得這樣失去了這個(gè)游戲最核心的精髓。 至于游戲我我為什么不推薦呢,是因?yàn)槟壳坝胁簧貰UG,而且是惡性BUG,例如無(wú)法觸發(fā)下一任務(wù)階段,有些鬼敵人怎么都打不死,完成任務(wù)無(wú)法通關(guān)等等。你好不容易打半天,結(jié)果因?yàn)閻盒訠UG導(dǎo)致游戲卡關(guān),游戲體驗(yàn)就會(huì)非常的差。小到有時(shí)候擺棋子都會(huì)出各種問(wèn)題。 所以光看游戲的設(shè)計(jì)還是比較有創(chuàng)意,但這也是我只想說(shuō)的,大家看一看這期節(jié)目,知道游戲還可以這樣玩,因?yàn)锽UG實(shí)在是太多了,而且漢化也有不少問(wèn)題。 從設(shè)計(jì)和玩法層面上講,游戲其實(shí)是個(gè)好游戲,只是現(xiàn)階段還存在各種問(wèn)題不是很推薦大家去玩。如果你對(duì)這類游戲?qū)嵲诟信d趣,可以放個(gè)愿望單,等它完善了再入手。 (中國(guó)集群通信網(wǎng) | 責(zé)任編輯:李俊勇) |



