主頁(yè)(http://www.130131.com):RTMP、WebRTC、UDP 三種互動(dòng)直播方案的優(yōu)劣比較 據(jù)《 2017 年中國(guó)直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,直播行業(yè)用戶人數(shù)達(dá)到了 4.2 億,同比增速超過(guò) 50%,整體直播市場(chǎng)的總營(yíng)收達(dá)到 304.5 億元,比去年同期增長(zhǎng)近 39%。 直播作為一種新興社交方式,已然成為一項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)應(yīng)用,也成為技術(shù)大牛們探索更高效輕量的技術(shù)方案的新陣地。 由于用戶對(duì)社交互動(dòng)的強(qiáng)烈需求,“互動(dòng)直播”已成為直播發(fā)展趨勢(shì)。通過(guò)視頻連麥,用戶之間可以進(jìn)行視頻互動(dòng),達(dá)到更深層次的超越語(yǔ)言文字的交流。 那么互動(dòng)直播是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?主要有以下幾種可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)方案:
那這三種技術(shù)方案該如何權(quán)衡選擇呢?它們又有何優(yōu)劣呢? 基于 RTMP 技術(shù)的連麥 當(dāng)有連麥者時(shí),則主播端和連麥端,都分別推一路 RTMP 流到 CDN,CDN 再將這兩路 RTMP 流發(fā)送給觀眾端,觀眾端將兩路 RTMP 流合成為一個(gè)畫(huà)面。 RTMP 是基于 TCP 的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,與 CDN 架構(gòu)兼容,對(duì)客戶來(lái)說(shuō)在現(xiàn)有單向直播架構(gòu)上,接入成本比較低,但是缺點(diǎn)也很明顯:
基于 WebRTC 方式的連麥
WebRTC 是 Google 公司的開(kāi)源技術(shù),降低了音視頻通信的接入門(mén)檻。也有公司采用該項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)連麥。主播與連麥 用戶采用 P2P 方式進(jìn)行交互,然后在主播端進(jìn)行混流,然后在 CDN 上進(jìn)行混流,發(fā)送到觀眾端。 WebRTC 的好處在于用戶體驗(yàn)好,不需要安裝東西,分享一個(gè)鏈接就可以看。 但這套方案需要主播端上傳兩路視頻:一路 P2P 與連麥者進(jìn)行交互,一路使用 RTMP 推到 CDN。還要下載一路視頻:連麥者P2P發(fā)送過(guò)來(lái)的交互數(shù)據(jù)。對(duì)主播端帶寬需求較高。 另外,主播端需要進(jìn)行多路視頻的編碼、解碼,又對(duì)主播端設(shè)備配置要求較高。而由于主播端和連麥者經(jīng)過(guò) CDN 合并成一路,無(wú)法實(shí)現(xiàn)主播端和連麥者視頻大小窗口切換。 基于低延時(shí)網(wǎng)絡(luò)的連麥基于 UDP 的私有協(xié)議與 RTMP 相比具有先天的優(yōu)勢(shì),它是面向無(wú)連接的,避免了 TCP 做網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量控制所需要的開(kāi)銷(xiāo),能夠做到比較低的延遲。 但是私有協(xié)議的兼容性不好,如果采用該方案也需要解決一系列的技術(shù)問(wèn)題:
而以上問(wèn)題都是在短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)的。 基于 RTMP 和 CDN 技術(shù)的連麥方案,對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō)非常可靠穩(wěn)定,但可靠的同時(shí)延時(shí)也在增大,且使用兩路 RTMP 推流拉流既耗帶寬又耗 CPU。基于 WebRTC P2P 方式的連麥,接入門(mén)檻低,用戶體驗(yàn)好,卻對(duì)主播端帶寬及設(shè)備配置要求較高;诘脱訒r(shí)網(wǎng)絡(luò)的連麥看起來(lái)很美,但私有協(xié)議的兼容性令人頭大。 關(guān)于互動(dòng)直播實(shí)現(xiàn),除了以上這三種技術(shù)方案,還有其他技術(shù)方案與實(shí)踐之道嗎? 4 月 21 日(周六),開(kāi)源中國(guó)線下技術(shù)沙龍 —— 源創(chuàng)會(huì)(武漢站)邀請(qǐng)到了胡斌(容聯(lián)音視頻媒體平臺(tái)服務(wù)端負(fù)責(zé)人)、凌建發(fā)(又拍云 PrismCDN 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人)、冼牛(即構(gòu)科技資深技術(shù)專(zhuān)家)、武俊敏(圖鴨科技創(chuàng)始)、張?zhí)烊簦▋?yōu)酷視頻VR技術(shù)leader)五位行業(yè)大牛。 以視頻直播技術(shù)為核心,圍繞互動(dòng)直播技術(shù)的思考與實(shí)踐、低延時(shí)的 P2P HLS 直播技術(shù)實(shí)踐、連麥直播技術(shù)在微信小程序上的探索和實(shí)踐、視頻壓縮目前的情況和進(jìn)展、使用阿里云 VR 技術(shù)構(gòu)建優(yōu)酷流暢清晰 VR 直播體驗(yàn),5 個(gè)前沿直播技術(shù)主題,與你進(jìn)行一場(chǎng)關(guān)于視頻直播,面對(duì)面的技術(shù)對(duì)話。 (中國(guó)集群通信網(wǎng) | 責(zé)任編輯:李俊勇) |





