主頁(http://www.130131.com):監(jiān)控領(lǐng)域視頻發(fā)展軌跡(2) 此外,模擬光端機(jī)還存在制造復(fù)雜、調(diào)試維修麻煩等問題。如何進(jìn)一步開發(fā)出新的光端機(jī)技術(shù),是業(yè)界人士關(guān)注的焦點。 2001~2003年,隨著寬帶數(shù)字光傳輸器件技術(shù)以及數(shù)字視頻技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字光端機(jī)開始走向市場。 數(shù)字光端機(jī)是將多路模擬基帶的視頻、音頻、數(shù)據(jù)進(jìn)行高分辨率數(shù)字化,形成高速數(shù)字流,然后將多路數(shù)字流進(jìn)行復(fù)用,通過發(fā)射光端機(jī)進(jìn)行發(fā)射;另一端的接收光端機(jī)進(jìn)行接收,,恢復(fù)成各路數(shù)字化信號,再通過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換恢復(fù)成模擬視頻、音頻、數(shù)據(jù)。 把模擬信號先進(jìn)行數(shù)字化處理后再進(jìn)行傳輸是光端機(jī)技術(shù)質(zhì)的飛躍性發(fā)展。數(shù)字光端機(jī)不僅能解決前面所說的模擬光端機(jī)的諸多問題,并且還具有無可比擬的優(yōu)勢: 傳輸容量大,業(yè)務(wù)種類多 信號質(zhì)量好 提供新技術(shù)的應(yīng)用基礎(chǔ) 視頻多級聯(lián)網(wǎng) 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,作為視頻管理系統(tǒng)的核心——矩陣,也在容量、聯(lián)網(wǎng)性能以及功能的擴(kuò)展上有了很大的提高。 單就聯(lián)網(wǎng)性來說,矩陣的聯(lián)網(wǎng)使得人們對視頻資源共享的迫切需求得到滿足。初期的矩陣系統(tǒng)間的聯(lián)網(wǎng)是通過232/422低速數(shù)據(jù)進(jìn)行矩陣主機(jī)間的數(shù)據(jù)通訊的,但是其缺陷不容忽視:232/422數(shù)據(jù)的傳輸速率低、節(jié)點不能任意編號,使網(wǎng)絡(luò)規(guī)模受到限制、系統(tǒng)設(shè)置繁瑣與不支持遠(yuǎn)程管理加大了系統(tǒng)擴(kuò)容時的整體工作量;控制信號傳輸過程中一旦產(chǎn)生誤碼、錯誤報警的連鎖反應(yīng)也會嚴(yán)重影響整個系統(tǒng)的運行效率。所以,很多廠家開發(fā)出了模擬/數(shù)字相結(jié)合的聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),即視頻總線還是通過傳統(tǒng)方式傳輸(遠(yuǎn)距離用光端機(jī),近距離用電纜線),但在矩陣主機(jī)上開發(fā)出IP聯(lián)網(wǎng)功能,即聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)則走IP通道。雖然這樣可以很好地避免上面所提到的232/422數(shù)據(jù)聯(lián)網(wǎng)的諸多問題,但其交換原理還是基于模擬切換,該系統(tǒng)的核心還是模擬矩陣。 矩陣在功能的擴(kuò)展上,由于部分國內(nèi)公司已完成了矩陣、矩陣主機(jī)、管理軟件的產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn)以及矩陣和前端解碼器、多媒體控制終端、存儲等其他外設(shè)的無縫連接和集成,形成了具有中國特色的數(shù)/模結(jié)合的監(jiān)控系統(tǒng)。在功能上,除了傳統(tǒng)的切換、輪巡、云臺控制、報警處理、日志查詢、權(quán)限管理等功能外,還開發(fā)出電子地圖、錄像管理等諸多貼近客戶實際需求的功能。 雖然模擬矩陣經(jīng)過近10年的發(fā)展完善,并通過其穩(wěn)定的表現(xiàn)、簡易的操作維護(hù)占據(jù)市場主流,但模擬視頻技術(shù)的發(fā)展已接近極限,基于模擬視頻技術(shù)的瓶頸,并隨著系統(tǒng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,傳統(tǒng)模式的問題也就暴露出來: 一個以模擬視頻為主的應(yīng)用系統(tǒng)的搭建需要加入多種的大量的中間接入設(shè)備。光端 機(jī)、矩陣、視分器等等,而這些設(shè)備又可能是不同的品牌、不同的型號以及不同的品質(zhì),這樣就導(dǎo)致了整個系統(tǒng)過于復(fù)雜,無法做到統(tǒng)一、方便和有效的管理。 視/音頻信號需要經(jīng)過多次的A/D、D/A轉(zhuǎn)換,圖像質(zhì)量無法得到保證。模擬的視頻信號每經(jīng)過一次傳統(tǒng)模擬矩陣都產(chǎn)生一定的損耗,這樣,在系統(tǒng)規(guī)模較大,需要對輸入輸出擴(kuò)容或多點/多級聯(lián)網(wǎng)的時候,信號的衰減就成為了系統(tǒng)性能的瓶頸。 所以模擬矩陣在面對大規(guī)模的、多級別遠(yuǎn)距離聯(lián)網(wǎng)等諸多問題顯得力不從心,這使得人們不得不去開發(fā)新型的矩陣技術(shù)。 全數(shù)字化以及傳輸和管理的統(tǒng)一 視頻實現(xiàn)數(shù)字化,首先出現(xiàn)的是壓縮數(shù)字視頻技術(shù),它將視頻業(yè)務(wù)置于IP網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上,所以我們也將其稱為IP數(shù)字視頻技術(shù)。但基于IP網(wǎng)絡(luò)的帶寬限制,必須將數(shù)字視頻進(jìn)行壓縮處理,即以犧牲圖像質(zhì)量(延時、誤碼、丟幀等)來完成視頻的數(shù)字化。 然而近兩年寬帶非壓縮數(shù)字視頻技術(shù)的進(jìn)步,使得我們可以將視頻業(yè)務(wù)置于光纖網(wǎng)絡(luò)上,基于光纖網(wǎng)絡(luò)的超高帶寬,我們無需對視頻做壓縮處理了。 下面我們就視頻數(shù)字化的兩個方向來做分析: |




